Enterprise Solutions

VR aplikacija za upravljanje žerjava

Blink 42-21

Upravljanje stolpnega žerjava v navidezni resničnosti

Za makedonski center za socialne inovacije Blink 42-21 smo ustvarili varno navidezno okolje žerjavistove kabine znotraj VR aplikacije, namenjeno usposabljanju, testiranju in razvoju spretnosti bodočih upravljalcev stolpnih žerjavov na gradbiščih in deloviščih.

NAVIDEZNARESNIČNOST
NAVIDEZNARESNIČNOST

Zagotavljane varnega okolja za učenje

Obstajajo določeni poklici, ki zahtevajo posebno vrsto ljudi in ki niso za vsakogar. Upravljanje stolpnega žerjava, kjer delovnik poteka na velikih višinah in ki ves čas zahteva izjemno mero koncentracije ter spretnosti, je že eno od takih. Mnogi to ugotovijo šele, ko se morajo zares povzpeti v majhno stekleno kabino na vrh visoke jeklene konstrukcije žerjava.

V izogib temu – in da bi bili bodoči žerjavisti kar najbolje usposobljeni za delo – lahko na pomoč priskočita izobraževanje in vadba v okolju navidezne resničnosti. Ta uporabniku ponuja možnost, da pridobi občutek za kabino oz. delovno okolje, se nauči ustreznih postopkov in dela z ročicami žerjava ter se preizkusi pri nalogah: vse to v domačem okolju.  

Poustvarjanje okoliščin zahtevnega dela na višini

Poglavitna prednost navidezne resničnosti je omogočanje doživete izkušnje določenega okolja ne glede na to, kje se fizično nahajamo. Izkaže se predvsem v težje dosegljivih ali potencialno nevarnih okoljih. Recimo upravljanja žerjava se ni moč naučiti le v teoriji, učne oz. delovne prakse v realnem okolju pa so redke in cenovno predstavljajo precej velik zalogaj. 

Pri VR aplikaciji za upravljanje stolpnega žerjava si udobno sedeč uporabnik nadene VR očala in v vsako roko prime ročni krmilnik. Krmilnika, ki sta sinhronizirana z delovanjem žerjava znotraj VR aplikacije, služita kot upravljalni ročici za njegovo upravljanje. Z njima obrača roko žerjava ter upravlja s kovinsko vrvjo in kljuko pri prenašanju in premikanju bremen.

Od kviza do prikaza praktičnih znanj in veščin

Na začetku aplikacija pozdravi uporabnika, zavrti se kratek uvod z navodili za uporabo kontrolerjev, uporabnik pa se lahko razgleda po kabini in dobi občutek za delovišče. Temu potem v prvem delu skledi kratek kviz, v drugem pa opravilo treh delovnih nalog. Zadnji del prinaša dva izziva nepredvidenih okoliščin, glede na katere mora uporabnik pravilno reagirati.

Izobraževanje

Sodobno orodje za vadbo in učenje

VR doživetje

Popolnoma potopljiva izkušnja

Funkcionalnost

Delovanje žerjava kot v realnem okolju

Prednosti rešitve

VR izkušnja omogoča bodočim žerjavistom vpogled v delovno okolje, spoznavanje žerjava in upravljanje z njim, opravljanje testov, izvedbo premikov z učenjem in občasnim ponavljanjem.

webpage_1920x1080_crane-02.png
3D animacije, 3D navidezna resničnost, 3D model, virtualno učenje, VR programske rešitve, VR programiranje, VR rešitve, 360 VR, VR očala, unikatne VR izkušnje, virtualna resničnost, navidezna resničnost, VR navidezna resničnost, nove tehnologije, inovativne tehnologije, programiranje Unity
Pišite nam