Eden najbolj vznemirljivih napredkov s področja digitalnih orodij v zadnjem desetletju je razvoj tehnologij razširjene resničnosti (angl. Extended Reality – XR), ki vključuje različne oblike združevanja digitalnega okolja z resničnim.
Obogatena resničnost (AR) je tehnologija, ki navdušuje s svojo izjemno vsestranskostjo in dostopnostjo. Ena njenih največjih prednosti je, da za njeno uporabo pogosto zadostujejo pametni telefoni ali tablice, medtem ko naprednejše naprave, kot so AR-očala, omogočajo še bolj poglobljene in interaktivne izkušnje. Prav ta široka prilagodljivost AR uvršča med ključne tehnološke rešitve sodobnega časa.
ThirdStage je inovativen projekt, financiran s strani EU, ki si prizadeva ustvariti panevropsko platformo za distribucijo in promocijo pretočnega predvajanja kulturnih predstav v živo. Projekt vključuje digitalna orodja in transparenten poslovni model, da bi zagotovil široko dostopnost in monetizacijo evropskih avdiovizualnih (AV) vsebin.
Arthur C. Clarke je v šestdesetih letih prejšnjega stoletja zapisal, da je vsaka dovolj napredna tehnologija neločljiva od magije. V času, ko je zapis nastal, bi verjetno to držalo za večino naprav, ki jih danes vsakodnevno uporabljamo – pametne telefone, tablice, osebne računalnike. Morda se prav navidezna resničnost ob odsotnosti množične rabe (zaenkrat še) upira preprosti definiciji vsakdanjega orodja. Prav množična raba je namreč tista, s katero je določeno napredno tehnologijo mogoče ustrezno definirati in razumeti. Poglejmo si torej, kaj lahko z navidezno resničnostjo počnemo kot z orodjem za doseganje ciljev v različnih situacijah.
Mnogi naročniki s področja turizma želijo nekaj svojim obiskovalcem ponuditi nekaj svežega, drugačnega in sodobnega, a ne vedo, kako to doseči. Tu vstopimo mi, Art Rebel 9. Naša interdisciplinarna ekipa je popoln partner za pomoč pri zasnovi in izvedbi takih projektov.
Poučno in interaktivno doživetje, ki poleg fizičnih artefaktov vključuje izobraževalne vsebine z multimedijskimi postajami na videoprojekcije.
ARGO MR pomaga izboljšati postopke upravljanja in vzdrževanja, saj vključuje digitalizacijo informacij, upravljanje in sledljivost postopkov ter vizualizacijo znanj v AR.
VR za izboljšanje postopkov usposabljanja delavcev, večjo varnost, trajnost, zmanjšanje stroškov in boljšo vključenost.
VR aplikacija, namenjena usposabljanju, testiranju in razvoju spretnosti bodočih upravljalcev gradbenih žerjavov.
Turistična predstavitev mest, ki veljajo za stičišča srečevanj in sobivanj različnih jezikov, kultur in etničnih skupnosti.
3D lik maskote je sicer preprost, a kljub temu zahteva 3D model, ki ga vsakič znova animiramo in umestimo v zahtevano okolje.
Pred davnimi časi je v Panonskem morju živel orjaški morski pes megalodon, ki smo ga predstavili v simpatični 2D animaciji.
Z animacijo smo karakterje pripravili do tega, da so se predstavili v vsem svojem sijaju in pokazali, kaj prinašajo uporabnikom.
Navihani animirani raček je že dolga leta prepoznaven karakter priljubljene paštete Argeta Junior.
V Magnificovem videu So Lonely se njegova izbranka pojavi kot plašno gozdno bitje, ki ga gleda s svojimi velikimi in lepimi očmi.
S pomočjo digitizacije, ki zahteva veliko znanja in izkušenj, lahko kulturno-zgodovinske spomenike uspešno ohranimo za naše zanamce.
Izjemna potopitvena izkušnja, pri kateri format projekcije (270-stopinjski kot) gledalca »posrka« vase in ga prestavi v zgodbe različnih zgodovinskih obdobij.
Kljub temu, da je bila možnost ogleda kamna že sama po sebi neprecenljiva izkušnja, smo za center Noordung pripravili še veliko dodatnih in izobraževalnih vsebin.
Slikovita predstavitev regije s fotografijami visoke ločljivosti in učinkom povečave.
S prav posebno projekcijo na pročelje gradu smo v božičnem času prebudili spečega zmaja, ki je znova poletel nad mestom.